Vaikų kolektyvo susibūrimai

Kokias užduotis atlieka psichologiniai žaidimai klasėje vienijant?

  1. Jos padeda kurti palankią psichinę atmosferą.
  2. Savo elgesiu paaugliai mokosi pasitikėti ir palaikyti vienas kitą, išspręsti užduotis, kurias nustato visa grupė, o ne atskirai.
  3. Vaikai mokomi bendradarbiavimo ir sąveikos įgūdžių.

Sunku pervertinti vaikų kolektyvo sutelkimo žaidimų svarbą. Žemiau pateikiame moksleivių ir paauglių ralio žaidimus, kurie bus naudingi ne tik klasių lyderiams, dirbantiems su vaikų komanda, bet ir tėvais, kurie dažnai turi savo vaiko draugų savo namuose.

Žaidimai paaugliams susipažinti ir susitinkant

"Pagalba akliesiems"

Šis žaidimas reikalauja poros dalyvių. Vienas iš jų vaidina "aklas", kitas - "gidas". Pirmasis yra uždengtas akimis ir jis turi judėti aplink kambarį, savo iniciatyva pasirinkti judėjimo kryptį. Kito dalyvio uždavinys - įsitikinti, kad "aklai" nesusidandantys kambario objektai.

"Pavojingi rifai"

Dėl šio žaidimo visi dalyviai yra suskirstyti į "rifus" ir "laivus". Antrasis uždaro akis, kad jie galėtų judėti erdvėje tik vadovaudamiesi "rifais", kuriuos visi mato. Rifų uždavinys yra neleisti laivams susidurti su jais.

Žaisti su balionais

Vaikai stovi eilėje, uždėkite rankas ant pečių. Kiekvienam dalyviui suteikiamas rutulys, kurį reikia nuspausti tarp krūtinės, stovinčio už nugaros ir nugaros, nukreiptos iš priekio. Žaidimo būklė: po jos pradžios kamuolius rankomis negalima pataisyti, rankos neturėtų būti pašalintos iš priekio pečių. Žaidimo sąlygos - perkelti tokį "vikšrį" tam tikru maršrutu, kad nė vienas iš rutulių nepatektų į grindis.

"Automatinis robotas"

Žaidimas primena žaidimą "Pagalba akliesiems". Žaidime dalyvauja du žaidėjai. Vienas iš jų atlieka "roboto" vaidmenį, atlieka jo operatoriaus užduotis. "Operatorius" valdo procesą. Taigi ši komanda turi atlikti tam tikrus veiksmus. Pavyzdžiui, piešdami vaizdą ar organizuodami dalykus naujokai mokymo kambaryje. Svarbu, kad "robotas" iš anksto nežinotų apie "operatoriaus" paskirtį.

Atspindys

Šiame žaidime dalyvauja pora dalyvių, iš pradžių pirmasis iš jų vaidina "veidrodį", kitas - "žmogų". Žaidimo sąlygos: dalyvis, vaidinantis "veidrodžio" vaidmenį, turėtų tiksliai kartoti lėtus "žmogaus" judesius, juos atspindėti. Po pirmojo turo dalyviai keičia vietas.

"Trolls"

Žaidimo dalyviai vaikšto aplink kambarį "kalnuose", garsiai įspėja garsiai: "Kalnų dvasios žiūri į mus!" Po to, kai skamba signalas, dalyviai turi surinkti ratą, slepiant silpnus dalyvius apskritimo viduryje. Tada jie gieda frazę: "Mes nebijome kalnų dvasių!".

Po to dalyviai vėl skyrėsi aplink kambarį ir žaidimas prasideda dar kartą.

Atliekant šį žaidimą, svarbi sąlyga yra tiksliai pasikartojantis "kodo frazes" su rimtu išvaizda.

«Считалочка»

Šiame žaidime dalyvaujančių studentų grupė turėtų būti suskirstyta į du pogrupius. Prieš žaidimo pradžią visiems dalyviams suteikiama kortelė su tam tikru skaičiumi. Du vadovai iš kiekvienos komandos (jie pasirenkami loterijų) turėtų kuo greičiau įvesti numerį - visų komandos narių skaičių. Po pirmojo varžybų etapo priimančioji šalis keičiasi.