Trumpo žaidimo taisyklės

Trumpas nardai yra labai sunkus, bet labai įdomus žaidimas dviems žaidėjams. Tam reikalinga speciali lenta, kurioje yra 24 ląstelės, vadinamos taškais. Taip pat yra specialių terminų, skirtų ląstelių grupėms, taip pat tam tikrų žaidimo laukų dalims žymėti.

Suprasti visus šiuos kiekvieno daikto pavadinimus ir ypatybes yra gana sunku, ypač mažam vaikui. Nepaisant to, jei norite, galite tai padaryti per trumpą laiką. Šiame straipsnyje mes siūlome taisykles, kaip žaisti trumpą nardai pradedantiesiems nuotraukose, su kuria visi gali išmokti reikiamų sąvokų ir suprasti rungtynių eigą.

Žaidimo taisyklės trumpajame rytietiškame nardai

Norėdami suprasti žaidimo taisykles trumpajame žaidime, pirmiausia turite susipažinti su tokiu piešiniu kaip:

Būtent su šia šaškių parinktimi, kad žaidimas prasideda. Tuo pačiu metu kiekvieno žaidėjo pusėje yra 2 grupės po 6 ląsteles, kurios vadinamos namais ir kiemeliu. Šie skyriai tarpusavyje susiskaldo baru, išsikišusiu virš žaidimo lauko, vadinamu "baru". Panašios ląstelių grupės priešingoje pusėje yra vadinamos priešo namais ir kiemeliais.

Visi elementai kiekvienam žaidėjui yra sunumeruoti nuo 1 iki 24, pradedant nuo jo namų. Tokiu atveju numeravimas vykdomas taip, kad paskutinis vienam dalyviui skirtas elementas yra pirmasis jo priešininko taškas. Kaip matote iš paveikslėlio, žaidimo pradžioje visi abiejų žaidėjų šaškės dedami į lauką, taigi 6 taške jie turi 5 mikroschemos, 8 - 3, 13 - 5 ir 24 - 2.

Konkurso metu kiekvienas dalyvis turi perkelti savo lustai tam tikra kryptimi. Visų pirma, baltymai turėtų judėti pagal šią schemą:

Juodųjų šaškių savininkas, atitinkamai, perkelia savo arsenalą priešinga kryptimi. Kiekvieno žaidimo žaidėjo tikslas yra trumpas treniruotes - pamažu perkelkite visas savo žetonus į savo namus, tada pašalinkite juos iš lentos.

Žaidimo pradžioje abu dalyviai suveria kauliukus, kad nustatytų, kas bus pirmasis. Tas, kuris sugebėjo išmesti didesnį taškų skaičių, atlieka pirmąjį judėjimą ir perkelia savo lustai į kaulų taškus, atsižvelgdamas į šias taisykles:

  1. Visi tikrintuvai judinami tik viena kryptimi - nuo ląstelių su dideliais skaičiais iki mažesnių.
  2. Tikrintojas negali būti "uždarytoje" ląstelėje, tai yra ta, kurią užima du ar daugiau oponento lustai.
  3. Kiekvieno kaulo numeriai yra atskiri judesiai, tačiau jie gali būti sujungti. Taigi, jei žaidėjas sumažėjo 5 ir 3, jis gali būti skirtingos mikroschemos arba viena iš jų vienu metu 8 taškų, tačiau tik tuo atveju, jei tarpinis taškas yra atviras.
  4. Dvigubo skaičiaus atveju judesių skaičius dvigubinamas, tai yra, jei žaidėjas sumažėjo 6-6, jis turi perkelti lustai 4 kartus iš 6 taškų.
  5. Jei įmanoma, konkurentas turi naudoti visus galimus judesius. Nepriklausomai atsisakyti juodraščių judėjimo neįmanoma.
  6. Jei lange yra tik vienas priešininkas, žaidėjas gali jį "valgyti" savo tikrintuve ir nusiųsti jį į "barą". Šiuo atveju kitas dalyvis iš pradžių turi naudoti savo kryptį, kad šis lustas būtų grąžinamas į lauką. Jei nėra galimybės įvedinėti tikrintuvą į žaidimą, žaidėjas praleidžia posūkį.
  7. Grąžinus visus lustai į savo namus, kiekvienas dalyvis pradeda juos pašalinti iš lentos, pereinant prie taškų, nurodytų ant kaulų, ar mažiau. Laimėtojas yra tas, kuris sugebėjo greičiau išspręsti šią užduotį.

Taip pat siūlome susipažinti su trumpomis šachmatų ir šaškių žaidimo taisyklėmis .