Šachmatų žaidimo taisyklės

Jei nežinote, kaip įdomu praleisti vakarą su visa šeima, pabandykite žaisti šachmatais. Norint įvaldyti šį intelektualų seną žaidimą, nereikia turėti aukšto IQ. Svarbu išmokti pagrindinių šachmatų žaidimo taisyklių - ir su šiek tiek pastangų, jūs netrukus galite sugalvoti naujų žingsnių derinių ne blogiau nei patyrę žaidėjai.

Žaidimo pagrindai pradedantiesiems

Šachmatų lentelėje yra 64 kvadratų, kuriuose balti laukeliai pakaitomis su tamsiais. Horizontalios eilutės sunumeruojamos nuo vieno iki aštuonių, o vertikalios eilutės žymimos lotyniškomis raidėmis nuo a iki h. Kiekvienam lentos laukui priskiriamos jo koordinatės, sudarytos iš vertikalios juostos pavadinimo ir horizontalios juostelės skaičiaus lentoje, pavyzdžiui, a7, f5 ir tt

Prieš žaidimo pradžią yra ne tik išmokti žaidimo taisykles ir suprasti, kaip žaisti šachmatais, bet ir teisingai pastatyti lentą. Jis nustatomas taip, kad kiekvienas dešinėje pusėje esantis dalyvis turi baltos spalvos kampo lauką. Yra du žaidėjai: vienas valdo baltos spalvos figūras, o antras - tamsios (juodos) spalvos figūras. Visi skaičiai turi savo unikalius pavadinimus: karalius, karalienė (karalienė), dramblys (karininkai), vartai (turai), arkliukai ir pėstininkai. Žaidime dalyvauja vienas karalius (Kr įrašo pavadinimas) ir karalienė (F), du riteriai (K), du rookai (L), du drambliai (C) ir aštuoni pėstininkai (n.). Kiekvienoje pusėje - 16 paveikslų.

Šachmatų taisyklės pradedantiesiems ir vaikams: tik apie kompleksą

Iš pradžių visos plokštės dalys yra eksponuotos kaip parodyta žemiau.

Visi jie eina ypatingu būdu, būdingi tik jiems:

  1. Dramblys eina įstrižai į bet kurį lauką iš toje vietoje, kur jis yra.
  2. Lentą galima perkelti į bet kurį lauką vertikaliai arba horizontaliai, pradedant nuo vietos, kurioje jis stovi.
  3. Karalienė laisvai juda į bet kurį lauką įstrižai, vertikaliai arba horizontaliai.
  4. Suaugusieji, pasakodami vaikams žaidžiant šachmatų taisykles, turėtų atkreipti dėmesį į tai, kad dramblys, rookas ar karalienė negali būti pertvarkyti per lauką, jei jį užima priešas.
  5. Žirgas eina raidės "G" pavidalu, užimantis vieną iš laukų, esančių arčiausiai jos vietos, tačiau jis neturėtų būti toje pačioje įstrižainėje, horizontalioje arba vertikalioje vietoje.
  6. Pėstininkas gali būti perkeltas į priekį keliais būdais. Iš pradinės pozicijos ši forma gali būti perkelta į 1 arba 2 laukus į priekį toje pačioje vertikalioje vietoje, jei jie yra laisvi nuo kitų formų. Bet kurioje kitoje pozicijoje pėstininkas važiuoja tokiu pačiu būdu, bet tik viename lauke. Šis skaičius gali pašalinti priešininko figūrą, jei ji yra priešais pėsčiųjų ant gretimos vertikalios įstrižainės kryptimi.
  7. Pagal pagrindines šachmatų taisykles pėstininkas, pasiekęs kraštutinę horizontalią padėtį nuo savo pradinės padėties, paverčiamas vienodos spalvos drambliu, roku, arkliu ar karaliene.
  8. Karalius juda į bet kurį gretimą lauką, jei priešininkas jo nesaugo naujoje pozicijoje.

    Be to, šis raktas gali būti perkeltas išpūtimo.

    Jei karalius ir tos pačios spalvos gaidys užima pradinę padėtį, jie yra perkelti į kraštutinius horizontalius: iš pradinio lauko karalius pertvarkomas į 2 laukus į kelionę, o po to kelionė "šokinėja" per karalių į kitą šalia jo esantį lauką.

Daryk šahą ir motiną

Šachas yra priešo figūrų auka prieš karalių. Esant tokiai situacijai, žinoti žaidimo taisykles labai svarbu suprasti, kaip išmokti žaisti šachmatą. Negalite perkelti kito skaičiaus, išskyrus karalių, kol išvedei jį iš šachto. Naudodami juodą drambliuką, jūs galite lengvai sukurti bažnyčios situaciją baltam karaliui, tačiau, ir atvirkščiai: baltasis pareigūnas grasina juodąjį karalių.

Toliau pateiktose nuotraukose šahas yra paskelbtas juodais figūromis, tačiau jie yra apsaugoti nuo jo, perkelti drambliuką į c5.

Motina yra šachas, kurio negalima neutralizuoti. Paskelbtas "mat" laikomas laimėjimu. Klasikinė versija: karalienė puola karalių, kuris neturi būdų atsitraukti. Pašalinti karalienę nuo lentos karalius taip pat negali, nes jis apsaugo baltąjį karalių.

Motina taip pat gali būti padedama iš lentos: juodosios etiketės f7, g7 ir h7 kištuoja į pagrindinį juodos spalvos brūkšnį.

Literatūros sąrašas apie mokymąsi žaisti šachmatais:

  1. Levenfish G. J. "Pradžios šachmatininkų knyga" (1957).
  2. Rokhlin J. G. "Šachmatai" (1959).
  3. Podgaets O. A. "Vaikščiojimas per baltus ir juodus laukus" (2006).
  4. Volokitinas A., Grabinsky V. "Vaikų stebuklų savimonė" (2009).
  5. Yudovich MM "Pramogų šachmatai" (1966).
  6. Eyve M. "Šachmatų vadovėlis" (2003).
  7. Khalas F. "Nuotykiai šachmatų karalystėje" (2016).
  8. Калиниченко N. M. "Šachmatų taktikos jauniesiems čempionams pamokos" (2016).
  9. Trofimova AS "Jaunų šachmatininkų meistriškumo paslaptys" (2016).
  10. Chandler M. "Šachmatai vaikams. Įstatyk papa mate! "(2015).
Taip pat siūlome susipažinti su nardų ir šaškių žaidimo taisyklėmis .