Žaidimų kūrimas ikimokyklinio amžiaus vaikams

Dabar yra populiarus ir net madingas praeiti ankstyvoji vaikų plėtra. Tėvai greitai pasitraukia iš savo sūnaus ar dukros "protingų" žaislų iš karto po to, kai išeina iš ligoninės. Ir daugeliu atžvilgių jie yra teisingi, nes žmogaus smegenys turi nuolat vystytis, kad būtų panaudotas visas jo potencialas.

Ikimokyklinio amžiaus vaikų žaidimų kūrimas ne tik padidina jų intelekto lygį, bet ir prisitaiko prie aplinkos. Jie dėsto skaitymą, rašymą, kalbėjimą, piešimą ir modeliavimą - tai yra viskas, kas ne tik leidžia jums naudoti visas smegenų dalis, bet ir įtakoja smulkius motorikos įgūdžius. Tokie pratimai gali būti suskirstyti į pratimus kiekvieno gyvenimo metų vaikams. Taip pat yra koregavimo, kompiuterio, matematikos, didaktikos pratimai ir tie, kurie kuria atmintį.

Ikimokyklinio amžiaus vaikų žaidimų taisymas ir tobulinimas

Tokie pratimai padeda ugdyti emocinį elgesio reguliavimą, sukurti teigiamas psichines savybes, užtikrinti asmeninį kūdikio augimą ir ugdyti jo kognityvinius gebėjimus. Tai gali apimti visas tas užduotis, kurios mažina žmogų nepriklausomą, padidina jo pasitikėjimą savo gebėjimais, formuoja jo priklausymo grupei jausmą, moko jį išreikšti požiūrį į kitus, tobulinti savo stebėjimą ir pažinimą.

Ikimokyklinio amžiaus kompiuterinių žaidimų kūrimas

Kompiuteris taip pat gali padėti plėtoti berniuką ar mergaitę reikalingas ir svarbias savybes. Tai gali būti programos, kuriose mokoma matematika, skaitymas, spalvos ir formos, orientacija į erdvę. Daugelis tokių programų yra pagrįstos animaciniais ir vaikų filmais, pasakais, leidžiančiais domėtis vaiku. Populiarūs internetiniai dažymo puslapiai, galvosūkiai, labirintai, pratybos reakcijos greičiui ir dėmesiui.

Žaidimai, ugdantys atminimą ikimokyklinio amžiaus vaikams

Tokie pratimai gali būti pateikti užduotyse, siekiant rasti skirtumus ir (arba) panašumus, atminti, perskaityti, atspėti galvosūkius, galvosūkius, rebūzus. Svarbu kurti visų tipų atmintis: vizualinę, garsinę, taktilinę, ir variklio. Pastarajam vystymuisi gerai tinka sporto ir šokio pamokos.

Besimokančiųjų matematikos žaidimų kūrimas

Matematika yra vienas iš sunkiausių ikimokyklinio amžiaus vaikų dalykų. Jie gali lengvai skaityti ir rašyti, tačiau jei matematiniais skaičiavimais viskas nėra labai sėkminga, tai netgi gali sukelti bendrą mokyklos neatitikimą. Todėl matematikos meilę reikia mokyti iš anksto. Prieš mokyklą, kiekvienas būsimas pirmojo renginio vadovas turėtų turėti galimybę:

Pagrindinis dalykas yra suteikti vaikui bendrą idėją apie skaičių, mokyti jus, kaip atlikti pačias paprastas aritmetines operacijas. Visa tai turėtų būti žaidimas, konkursas. Jei mokyti skaityti be atkaklumo yra sunku, tuomet tu gali mokytis matematikos net per mobiliųjų pamokų sistemą ir net vaikščioti gatvėje. Tiesiog reikia sujungti vaizduotę, paprašyti sūnų ar dukrą skaičiuoti namus, automobilius, lapus ir tt

Didaktiniai edukaciniai žaidimai ikimokyklinio amžiaus vaikams

Šios rūšies veikla bus kreiptis į kiekvieną vaiką. Jo tikslas - išplėsti jo horizontus, išmokyti jį stebėti ir identifikuoti būdingus objektų ypatumus. Jaunesnių ikimokyklinių ir vyresnių ikimokyklinio amžiaus vaikų žaidimų kūrimas šiek tiek skiriasi. Jie skiriasi tik sudėtingumo lygiu, nors tą pačią užduotį gali atlikti ir skirtingo amžiaus vaikai. Pavyzdžiui, per 2-4 metus galite nustatyti užduotį nustatyti spalvas nuotraukoje, o 5-7 metų - nustatyti, kas atsitiks, jei sumaišysite dvi spalvas. Per 3 metus vaikas gali paprasčiausiai nurodyti maisto produktų pavadinimą, o po 5 metų - skambinti jiems, savybes, sugrupuoti į grupes.