Kaip žaisti nardai - taisyklės pradedantiesiems

Nugalime esančių žaidimų įvairovė sukelia sunkumų įsisavinant žaidimo taisykles pradedantiesiems. Neįmanomi žaidėjai pirmiausia turėtų nustatyti bendrąsias žaidimo taisykles, kurių studija ateityje padės pradedantiesiems lengvai suprasti, kaip tinkamai atlikti tą ar tą rūšį nortą. Sąlygiškai visos esamos žaidimo rūšys gali būti suskirstytos į dvi pagrindines klases: trumpą treniruotę ir ilgas. Jų pagrindinis skirtumas yra pirminis šaškių išdėstymas, taip pat galimybė atsikratyti priešininko gabalų.

Bet kuriame žaidimo variante niekas neskiria. Pirmasis, kuris laimėjo šaškės, yra už borto.

Bet koks nardynas reiškia trijų rūšių pergalę, kurios vertė priklauso nuo galutinio pranašumo reikšmės. Jų esmė yra tokia:

  1. Marsas. Šaškių vieta žaidimo pabaigoje, o tai reiškia, kad nugalėtojui nebuvo laiko pasiimti visų jo šaškių į namus, o nugalėtojas sugebėjo pašalinti šaškes iš lentos.
  2. Pagrindinis Marsas. Žaidimo pabaiga, dėl kurios pralaimėtojas sugebėjo įveikti visus šaškės į savo namus, bet jis negalėjo jų pašalinti, o tuo tarpu priešas paėmė lustai iš lentos.
  3. Koksas. Pagal žaidimo trukmę naujai pradedantiesiems ši situacija reiškia žaidimo pabaigą, pagal kurią nugalėtas žaidėjas negalėjo perkelti tikrintuvų iš namų, skirtingai nei priešininkas, kuris sugebėjo ištraukti visus žaidėjus iš žaidimo aikštelės. Trumpai tęsiant nugalą, koksas pavadintas baigiamuoju, kai nugalėtojai neatsiėmė jokio jo šaškių iš baro, o laimėtojas tuo metu sugebėjo atsiimti visus laivo šaškius.

Nardovių žaidimo taisyklėse naujokai galės susipažinti su vieninga balų skaičiavimo sistema, neatsižvelgiant į žaidimo tipą: paprastas - 1 taškas, marui - laimėtojas gauna 2 taškus, 3 vietos namuose ir kokso situacijai - 4.

Pagrindinės žaidimo trukmės nardai pradedantiesiems taisyklės

Per ilgą nardą 2 žaidėjai varžosi naudodami specialią lentą. Jis turi 24 taškus ląstelių forma, suformuotas į 4 grupes. Žaidimo pradžioje abu žaidėjai sukūrė visus savo šaškius (15 vienetų) viename valdytojui žaidimo lentos kampe. Tokia nardų linija vadinama "galva".

Paveikslėlio pradedantiesiems pateikiama šaškių parinkimo pavyzdžių pagal žaidimo taisykles ilgame nardai.

Žaidėjų uždavinys yra paimti į namą savo šaškes ir pašalinti juos iš žaidimo greičiau nei priešininkas.

Pirmąjį žingsnį atlieka žaidėjas, kurio aušros taškų skaičius (kauliukai vadinami kubeliais) dar daugiau. Remiantis nardų žaidimo taisyklėmis, vieną ratą galite pašalinti tik vieną lustą iš galvos. Vienintelė išimtis yra dvigubas pirmojo žaidimo judesio metu.

Žaidžiant, oponentai keičia šaškes prieš laikrodžio rodyklę pagal užstato mesti rezultatą. Stovėdamas priešo ląstelių tikrintoju, jis neleidžia įkelti šio elemento. Tikrintuvų skaičius vienoje kameroje nėra ribotas. Tais atvejais, kai žaidėjui niekur vaikščioti, jis turi atsisakyti savo.

Po to, kai žaidėjas pateikia visus namo šaškius, jis turi teisę pradėti šaudyti juos iš lentos.

Pagrindinės treniruoklių žaidimo taisyklės pradedantiesiems

Žaidimo lentoje yra 4 taškai su vienodu skaičiumi ląstelių. Žaidimo lauke yra 24 elementai. Žaidėjų užduotys laikyti visus savo tikrintuvus į žaidimo lauką, vedant juos į namus ir paimant juos už borto. Ir tai reikia perduoti tokiu būdu greičiau nei priešininkas.

Paveikslėlio pradžioje pateikiamas šaškių pasiskirstymo pavyzdys pagal žaidimo taisykles trumpajame treniruotėse.

Šioje formoje šaškių šauniai judesni vienas kito link, o jūs galite juos uždėti laisvuose taškuose ir net numušti priešininkus, kurie stovi atskirai.

Tačiau daugiau nei 1 šaškių buvimas ląstelėje neleidžia talpinti savo šaškės, tokia ląstelė laikoma užimta. Galite perkelti 1 ar 2 tikrintuvus ir, jei kalbama apie "jackpot" (arba, kitaip tariant, "imtis" - tiek pat taškų skaičių abiejuose žaidimo kauliukuose), net 4.

Jei kito žaidėjo tikrintuvas stovi vienoje kameroje, tuomet savo vietoje galite įdėti savo. Taigi, kito žaidėjo tikrintojas laikomas nušautas ir išsiųstas į žaidimo lentos vidurį "ant juostos". Jūs galite nufotografuoti neribotą skaičių tikrintojų per savo ruožą.

Toliau judėti tikrintuvus, kuriuos žaidėjas gali sugebėti, tik grąžinus visus savo išmuštus tikrintuvus žaidimų lentoje, pastatydamas juos priešininko namuose, atsižvelgiant į mesti mokesčius. Kai iš varžovo šaškės išmušamas iš jo namo lentos, jis nepašalinamas iš žaidimo lauko. Paskutinis tikrintuvas patenka į namą su daugybe taškų, nukritusių ant kauliukų.

Įvedus visus žaidėjo šaškius į namus, jis turi teisę pradėti šaudyti juos iš lentos pagal nustatytas taisykles.

Sužinokite taip pat apie šachmatų ir šaškių žaidimo taisykles .